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Seleccionados Open Call – Festival +CODE 2021

Por Nicole Dons Blaedel

Luego de una revisión exhaustiva de las más de 200 postulaciones que recibimos, les presentamos a los seleccionados del Open Call.

Tras algunas semanas de deliberación, el equipo de +CODE seleccionó los siguientes proyectos para formar parte de la 4ª edición del festival +CODE Cultura Digital, “Pensar paisajes: más allá de un marco”.

danceLimbs_Prototipo.301.exe

de Sean Moscoso y Felipe Weason

A través de una construcción lúdica de paisajes de fantasía, esta obra pone de relieve la agencia de objetos y fragmentos que se afirman desde el baile estrepitoso y la inventiva sonora, apuntalando reflexiones sobre materialidades digitales y creaciones desde el caos.

Removable Backgrounds

de The Placeholder Group

Hace un uso holístico de la pantalla y presenta una performance que traza un encuentro entre lo sensorial y corpóreo con lo tecnológico y lo sonoro, delineando así un paisaje de creación compartida en lo íntimo y cotidiano.

 High in the Sky and Beneath the Stars

de Laura Palavecino

En High in the Sky and Beneath the Stars, de Laura Palavecino, el carácter ritual y comunitario conjura un momento de encuentro mágico que tiene la capacidad no sólo de evocar un paisaje natural, sino de estrechar lazos entre los asistentes al ritual hacer emerger unespacio poético y de sanación.

Ejercicios de Aridez

de Celeste Rojas Mugica

Se constata una investigación exhaustiva del territorio chileno, en el que emergen fantasmas del horror que, desde la interfaz web se vuelven asibles, dimensionables, conocidos. El proyecto narra historias desde lo poético y lo visual como una forma de resistir frente a la desmemoria y la violencia.

Calle Vista

de Sofia Paz Basail, Juan Leguizamon y Maximiliano Parlagreco

En un gesto por burlar el capitalismo de vigilancia y darles entidad a esos cuerpos anónimos que crean el paisaje social de esta ciudad, Calle Vista propone un ejercicio interesante sobre el uso de algoritmos su capacidad poética, al tiempo de plantear una reflexión sobre nuestros tránsitos urbanos y usos de aplicaciones de geolocalización.

 El espacio de lo que dejamos

de Micaela Velasco, Lucía Salinas y Denise Chirich

La interfaz de videojuego El espacio de lo que dejamos, de Dística (Micaela Velasco, Lucia Salinas, Denise Chirich), facilita un espacio en el que conviven los paisajes interiores con los externos, y que éstos, asu vez, preparan el terreno para que cada usuario de su plataforma reconfigure sus recuerdos y experiencias de vida.

Pharmakon Landscape

de Yu Gong, Luciano Brina y Andrey Tetekin

En Pharmakon Landscape los artistsas realizan un recorrido por los territorios rusos asociados con la “periferia interna” que arroja luz sobre el tipo de paisajes que emergen en el presente y cómo éstos, a pesar de las condiciones que propiciaron su surgimiento, se posicionan como refugios y espacios de regeneración vitales para todas las especies que habitan en el planeta.

Cines-monstruosos / territorios monstruosos

de Maia Gattás Vargas

Es un seminario transdisciplinario basado en considerar al arte como un método monstruoso, ya que puede aportar una perspectiva situada, corporizada, siguiendo los lineamientos de Donna Haraway.

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